引子
对于刚入门的Android开发者来说,JNI是较难掌握的。JNI有一层神秘面纱,让人敬而远之。需要同时掌握C/C++语言与Android应用开发技术也提高了进入门槛。 让我们揭开面纱,由浅入深地学习JNI技术。
JNI是什么
JNI是Java Native Interface的缩写,直译成中文就是Java本地接口。JNI并不是Android特有的技术。在Android之前就在Java中得到广泛应用。Java能做到平台无关是因为运行在虚拟机上,而不同虚拟机在各自平台的实现,大多采用C/C++语言。通过JNI技术,Java代码可以调用C/C++的函数,反过来,C/C++也可以调用Java层的函数。JNI是沟通Java世界与Native世界的桥梁。
JNI与Android
JNI在Android开发中占有重要地位。 大家都知道Android系统的四层结构。
- 最底层是Linux内核层。
- 第二层Native层包括了运行时库和其他动态库,比如OpenGL ES,WebKit库等,都是用C或C++写的。
- 再上一层系统框架层是使用Java写的,它与Native层的交互,就大量使用了JNI技术,比如文件操作和socket操作等。
- 在最上层应用层,NDK开发组件使得开发者可以使用C++来编写核心算法,提高性能和代码复用性。应用需要使用到Android平台特性的地方,通过JNI来与Java层沟通,调用Android系统库提供的、Java语言编写的API,比如播放音乐视频,获取用户地理位置信息或者发送短信。
我们用JNI来做什么
目前,市面上大部分手机游戏由于性能和跨平台的考虑,核心部分使用C/C++语言编写。而且,开发过程中或多或少会使用到开源库或游戏引擎,包括渲染引擎,物理引擎和音乐音效引擎等,它们大都使用C/C++编写。在制作Android平台的版本时,前端与手机特性相关的功能使用Java语音编写。两部分交互时需要使用JNI技术。
JNI开发流程
这里介绍我们平时常用的,在C++部分调用Java方法的场景。假设我们的游戏需要获取用户当前的地理位置信息,用来匹配附近玩家。获取地理位置信息需要从Android的LocationManager
中获取,匹配工作在C++代码中完成。
直接上代码
MainActivity.java
package com.samxu.hello_jni;
public class MainActivity extends Activity {
public LocationUtil locationUtil;
public LocationManager mLocationManager;
public Button button1;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
// Get a reference to the LocationManager object.
mLocationManager = (LocationManager) getSystemService(Context.LOCATION_SERVICE);
locationUtil = new LocationUtil();
locationUtil.mLocationManager = mLocationManager;
//调用Native方法stringFromJNI()
Log.v("hello_jni", stringFromJNI());
button1 = (Button) findViewById(R.id.button1);
button1.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
//调用Native方法callSetupFromJNI()
Log.v("hello_jni", callSetupFromJNI());
}
});
}
public native String stringFromJNI();
public native String callSetupFromJNI();
static {
System.loadLibrary("hellojni"); //加载JNI库
}
}
LocationUtil.java
package com.samhxu.hello_jni;
public class LocationUtil {
public LocationManager mLocationManager;
private Location mLocation;
public void setup() {
Log.v("hello_jni", "initial setup");
//init location
mLocation = requestUpdatesFromProvider(LocationManager.GPS_PROVIDER);
}
public String getLocation() {
return mLocation.getLatitude() + "," + mLocation.getLongitude();
}
private final LocationListener listener = new LocationListener() {
@Override
public void onLocationChanged(Location location) {
// A new location update is received. Do something useful with it. Update the UI with
// the location update.
mLocation = location;
}
//.......other override methods omitted
};
private Location requestUpdatesFromProvider(final String provider) {
Location location = null;
if (mLocationManager.isProviderEnabled(provider)) {
mLocationManager.requestLocationUpdates(provider, TEN_SECONDS, TEN_METERS, listener);
location = mLocationManager.getLastKnownLocation(provider);
} else {
//Toast.makeText(this, errorResId, Toast.LENGTH_LONG).show();
}
return location;
}
}
hello_jni.c
#include <string.h>
#include <jni.h>
jmethodID g_setupID = 0;
jfieldID g_locationUtilID = 0;
jobject g_locationUtil = 0;
jmethodID g_getLocaitonID = 0;
jstring Java_com_samhxu_hello_1jni_MainActivity_stringFromJNI( JNIEnv* env, jobject thiz ){
jclass clazz = (*env)->FindClass(env, "com/samhxu/hello_jni/LocationUtil");
//jobject locationUtil = getInstance(env, clazz);
g_setupID = (*env)->GetMethodID(env, clazz, "setup", "()V");
g_getLocaitonID = (*env)->GetMethodID(env,clazz, "getLocation", "()Ljava/lang/String;");
jclass mainClazz = (*env)->FindClass(env, "com/samhxu/hello_jni/MainActivity");
g_locationUtilID = (*env)->GetFieldID(env, mainClazz, "locationUtil", "Lcom/samhxu/hello_jni/LocationUtil;");
jobject _locationUtil = (*env)->GetObjectField(env,thiz, g_locationUtilID);
g_locationUtil = (*env)->NewGlobalRef(env, _locationUtil);
(*env)->CallVoidMethod(env, g_locationUtil, g_setupID );
return (*env)->NewStringUTF(env, "Hello from JNI !");
}
jstring Java_com_samhxu_hello_1jni_MainActivity_callSetupFromJNI( JNIEnv* env, jobject thiz ){
jstring location = (jstring) (*env)->CallObjectMethod(env, g_locationUtil, g_getLocaitonID, NULL);
return location;
}
Android.mk
#LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := hellojni
LOCAL_SRC_FILES := src/hello_jni.c
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
代码分析
项目怎样搭建起来,网上有很多资料,就不再赘述。我们只分析上述代码的要点。
Java代码中,System.loadLibrary("hellojni");
加载了JNI库。System.loadLibrary(“libname”)用来加载Android.mk中定义的Module库名。public native String stringFromJNI();
声明了native函数,native关键字表示函数由JNI层来实现。
C代码中,实现了两个native函数。对于函数命名规则,我们采用了较为简单的静态注册法,即Java_PackageName_ClassName_MethodName,这样Java就能找到对应的native方法,并建立对应关系。在两个JNI方法中,参数列表都包含了JNIEnv*和jobject,返回值都为jstring。JNIEnv是JNI环境指针,后面会有详细表述。jobject是Java层调用方的对象类型,thiz表示由哪个对象来调用该函数。返回值类型jstring表示在Java层是String类型。数据类型的对应关系,可见下一小节。
JNI数据类型
Java中的数据类型和JNI的数据类型存在一种对应关系。JNI的数据类型在jni.h中可以找到定义。 下面的表可以概括:
Java类型 | 本地类型 | JNI中定义的别名 |
---|---|---|
int | long | jint |
long | _int64 | jlong |
byte | signed char | jbyte |
boolean | unsigned char | jboolean |
char | unsigned short | jchar |
short | short | jshort |
float | float | jfloat |
double | double | jdouble |
Object | _jobject* | jobject |
<<图>>
JNIEnv介绍
JNIEnv可以说是JNI中的主角。JNIEnv是与线程相关的代表JNI环境的结构体。每个线程都有一份JNIEnv。在使用时,应稍加注意线程一致性。本文不详细展开。
JNIEnv提供了一系列JNI系统函数,可以用来调用Java函数或者操作jobject对象等。操作jobject对象,实质上就是操作该对象的成员变量和成员方法。
JNIEnv获取对象的成员变量和成员方法的两个函数:
jfieldID GetFieldID(jclass clazz, const char* name, const char* sig);
jmethodID GetMethodID(jclass clazz, const char* name, const char* sig);
有了成员变量的句柄,我们就可以对成员变量进行get和set操作。
NativeType Get<type>Field(JNIEnv* env, jobject obj, jfieldID fieldID);
void Set<type>Field(JNIEnv* env, jobject obj, jfieldID fieldID, NativeType value);
有了成员方法的句柄,我们可以进行函数调用。
NativeType Call<type>Method(JNIEnv* env, jobject obj, jmethodID methodID, … );
对于静态方法,则使用CallStatic<type>Method
系列方法。
NativeType CallStatic<type>Method(JNIEnv* env, jobject obj, jmethodID methodID, … );
jstring使用
stringFromJNI
方法的最后一行,return (*env)->NewStringUTF(env, "Hello from JNI")
用来返回一个C的字符串。
JNI中的jstring
对应Java的String
。而在C/C++中的string
是另一种类型。两者的构成方式和属性完全不同。JNIEnv的NewStringUTF
方法会把native的一个UTF-8字符串转换而得到一个jstring
对象。这样就可以被Java层识别了。
JNI类型签名
看到前面的GetMethodID
的最后一个参数,表示方法的参数和返回值。一定觉得这种表现形式奇怪吧。其实是根据转换规则来构成的。
基础类型的JNI描述符
JNI字段描述符 | java编程语言 |
---|---|
Z | boolean |
B | byte |
C | char |
S | short |
I | int |
J | long |
F | float |
D | double |
一个引用类型的签名,例如java.lang.String
,由L
字母开头,并且以分号结束,包名”java.lang.String“中的”.“被”/“替换。所以java.lang.String
被表示为:”Ljava/lang/String;"
下表提供了一个关于如何格式话方法描述符的完整的描述:
方法描述符 | java语言类型 |
---|---|
"()Ljava/lang/String" | String f(); |
"(ILjava/lang/Class)J" | long f(int i, Class c); |
"([B)v" | void f(byte[ ] bytes); |
括号中的表示参数列表,括号后跟着返回值类型。
引用与资源回收
我们知道Java中创建的对象会由垃圾回收器来回收和释放对象。
·jobject g_locationUtil·是一个引用对象,在声明的scope结束时会被释放。stringFromJNI
方法中g_locationUtil = (*env)->NewGlobalRef(env, _locationUtil)
就是来解决这个问题的。这样,在callSetupFromJni
方法中使用g_locationUtil
的时候,就不会有问题。
小结
本文结合Android开发中使用JNI的实际问题,主要介绍了JNI的相关内容。想要全面了解JNI的知识,还需要认真阅读JDK文档中关于< < Java Native Interface Specification > >部分和Android开发文档中NDK开发部分,并结合大量实际使用。